八月对月这个地区而言,是雨季。
夜雨绵绵,透着寒意。
两名游侠,却乘着这夜色和雨势,对矿区的丧尸展开了猎杀。
她们装备的单片眼镜,让她们拥有了夜视能力。而特殊的呼吸面罩,则隔绝了口气,让丧尸无法通过嗅觉察知她们的存在。
理论上,人体的汗腺,才是‘人味儿’的主要来源,但游侠们是经过改造的,她们像狗一样,没有汗腺,皮肤更多的起到隔绝效果,这让她们比常人更耐寒,但却滋生了一个问题,如何调节体温?
运动,尤其是战斗这种剧烈的运动,会产生大量的热,难道也像狗一样,靠吐舌头解决?
事实是,差不多。她们有着专门的人造器官,用于控制热量,如果还是不行,那么过剩的热就会通过口腔,以呵气的方式排出。
这也是为什么上特殊的呼吸面罩的原因,没有这东西,她们运动起来会像火车一样,即便夏日,也喷吐白气。
游侠的着装异常紧凑,就仿佛只是穿了远红外束身衣就出来了,实际上这是外在仿古的纳米衣,对于划、割、刺都有不错的防护性,能有效的降低来自丧尸的伤害。
它的缺憾是对钝击的防护力差,比如肌霸的拳头,又或子弹的动能冲击,或爆炸的冲击波,都没有什么抵抗力。
游侠还有一袭拉风的斗篷,这斗篷像变色龙的表皮,提供拟态伪装,用这斗篷将自己一罩,顷刻就能跟周遭的环境融为一体,超过3米,只要不动,即便盯着看,也很难发现端倪。
不过游侠真正强悍的,还是她们的恢复能力,只要有恢复时间,很快就能再度变得生龙活虎,她们的干细胞基因中开启了记忆模块,哪怕是骨头断掉这样的伤势,只要大体摆正位置,余下的细节,就能由记忆模块自行纠错,这个体系叫做自手术系统,先进的已经有了魔幻的味道了。
这也是为什么说闪耀系统的战兵都是精英的原因。
可以说,这些兵,就是希尔号上的穿戴了高端殖装的星际战士的简版。
来自战锤40k的星际战士,有着一个分队就能灭绝现代人类文明的战力,天赋绝拔,意志惊人,再加上第一流的生化改造,专门为战而生。
希尔号的星际战士即便不似真星际战士那般极具唯一性和潜力,堪称个个英雄级,却也不逊色多少了。毕竟有凯恩的邪神细胞和高端技术开挂,天赋没的说,基因技术也不是战锤40k的生化改造所能比的,更深入,更细致,从源头上改变,没有硬伤短板。
唯独意志惊人这条,确实比不了。因为绝强的意志惊人,全都是由感情驱动的。也就是常说的外冷内热。这种意志,强大的几乎没有上限。至少理论上是这样的。
而凯恩一系,从来都是走抹杀感情,绝对冷酷的机器路线,这样的发挥稳定,不容易出问题,但上限不行,爆不了种。
相应的,闪耀系统提供的战兵,也存在这种问题,他们的确能够做到视死如归,但指望他们能书写传奇,创造奇迹,基本做不到,但凡那种,都是感情丰沛到极致,爆种后实力200、300的发挥,再加上足够的运气,才能演绎出来的,凯恩的造物没有这种可能。它们的上限被锁死了,但下限同样被锁死了。
赵文睿本人反而更喜欢后一种,指望奇迹救国,只能说这个国该亡,相应的,他作为指挥官,也不会指望靠某人的爆种而赢得胜利,所以他更需要发挥稳定的战力,而不是人来疯式的英雄。
闪耀系统给出的战兵是如此的对赵文睿的胃口,以至于他在只有4名游侠的情况下,就展开了绕圈圈战术的尝试。
他远程指挥一名游侠去惊动而勾引丧尸,让另外三名游侠当固定火力。
游侠们是可以做到被丧尸骑脸,仍冷静的射箭的水平的。
她们的射击水平不及超英中的鹰眼,技巧性也差些,但胜在稳健。
所有的战兵还有一个磨砺系统,通过战斗来完成磨砺,完成磨砺可以晋升为老兵,没有更近一步的变化了,老兵就意味着身体的协调性已经被修正到最佳,实力全方位的完成了一次跃升,相应的,牺牲的是潜力,哪怕他原本有望成为超英,经过这个系统的洗练后,也都是老兵到头。
这样的设定同样很合赵文睿的脾胃。
虽然不想当将军的是士兵不是一名好的士兵。
但术业有专攻。如何成为一名精兵,这一个课题,就足够普通人将自己最好的年华都搭进去钻研了。
现代各国纷纷在军队中实施士官体系,就是佐证,想偏指挥管理,就向军士长的路上爬,想偏技术,那就在枪炮军士等各种专业考级的道路上奔驰。不敢说是有生之年系列,年纪到站退伍之前也基本够玩了。
这其实就是在变向的指出:当兵低,不要做好高骛远的梦。
而眼前的这些战兵,可以说是符合这个逻辑,并且做到了极致,真正的精锐。
赵文睿自然是对其保有极大的信心。
实际操演起来也确实没有让他失望,在下达了优先攻击重点目标,而不是攻击距己最近目标的命令后,游侠们都能很好的完成指令,屡屡命中丧尸群中位置暂时落后,但实际上更具威胁的迅猛尸、狂尸。
相比于这两种丧尸,普通的丧尸更容易被游侠们拉开距离,也就意味着更小的空间,就能完成‘风筝’战术。
同样的,领着一帮普通丧尸绕圈圈,风险也更低。
不过,具体战术施展时,还是有问题。
比如说由速度差带来的仇恨维系问题。
单纯的暴露在目标视野中,引发其追击,这只是相对浅显的仇恨,但离其一定的距离,就有可能导致普通丧尸放弃追击,或‘移情别恋’。
可普通丧尸和迅猛尸、狂尸不是同一个速率,迁就普通丧尸,是会被迅猛尸和狂尸追到的。
面对这样的尴尬,赵文睿指定出两种具体措施。
若是迅猛尸、狂尸数量较少,就优先杀它们。
反之,则优先清理普通丧尸,让拉仇恨的那位,领着迅猛尸多跑几圈。
当然,这样做也是有新问题滋生的。
那就是迅猛尸和狂尸更容易暴怒,暴怒虽然不等于爆种,但它们的怒吼会造成更大范围内的丧尸被吸引。
这就有可能导致引到的丧尸过多,杀不胜杀,游侠们由此陷入险境。
如此一来,主要就是考验指挥官的能力了。包括对预设战场的划定,引怪路线的制定等等。
指挥官有着天神视角以及时间减缓的能力,这让他有可能把握住那些一闪即逝的机会,让引怪的游侠险之又险的玩穿插。
那效果就像踢足球从对方多人的缝隙中顺利穿过一般,有的时候真的就是差之毫厘、擦肩而过,若是被堵,基本就是死路一条。
在战兵绝对执行命令的前提下,出问题,只能是指挥官的锅,对赵文睿而言,这种机会的捕捉以及路线的规划,也是非常有挑战性的。但他知道这种能力以后怕是他度过艰难困苦的主要手段,不应该逃避,而是及早就练起,哪怕为此搭上一些战兵的性命,也是值得的……
不过藏金谷这个地方,没有机会给他过于多的展示这类极限操作。没有飞妖之类的特丧是一个原因,另一个原因就是即便是一般丧尸,数量也有限,并且迅猛尸和狂尸的比例不高。
这其实就是‘死点儿’的常见特征,这个区域是丧尸们的低活跃低端,缺乏流通,也缺乏强力的丧尸统御,没有巢穴,仅仅是丧尸漫无目的的流浪至此,然后缺乏外来因素影响,就此赖在这里,渐渐形成波澜不兴的死水格局,这就是‘死点儿’。
火车、被清剿,这些自然都是能够刺激到它们的外来因素,所以整体而言,它们会本能的向着据点移动。
但这种移动的态度,并不坚决。或许今天天热,据点那边有很多人挥汗如雨,让这些丧尸远远的嗅到了些‘人味儿’,那么会不紧不慢的向着这个方向走两步,但一场小雨又或风,就有可能打断它们的思路,又成了游荡状态。
当然,也有那种一根筋,义无反顾向据点方向挪动的,这就是最需要警戒和防范,其中又以速度较快的迅猛尸和狂尸中的一根筋最为危险,因为它们一旦出现,留给人类一方反应的时间往往很有限,而一名游侠,是没有办法在其骑脸前将之射杀的。
赵文睿算了下,假如说一头迅猛尸及早被游侠发现了,在最远攻击距离上就开射,那么差不多要顶着被迅猛尸挠两爪射击,才能将之击杀。
只有成为老兵后,才能在迅猛尸乃至狂尸冲锋的路上,就将之击杀。
也就是说,两头迅猛尸来摸鱼,一名巡逻的游侠如果硬顶,就很可能被杀,而即便能赢,事后也需要不少时间恢复。
而没有他的天神视角协助以及指挥,游侠们别说是绕圈圈,就是风筝战术,都有可能玩砸。
要知道,丧尸进攻的核心需求是猎杀进食,所以它是优先保证猎杀的,而不是找个强力对手比本事。
这就意味着,一旦普通人,甚至普通的设施暴露在其视野中,或者说一定范围内,它都会优先攻击设施或普通人,这就导致巡逻的位置,以及风筝战术的实施细节,都是有说道的。搞不好就会弄巧成拙。
不过办法总是比问题多。
赵文睿还是很快的想出一个不是办法的办法,那就是收集工程兵们的汗衣,然后用油布包括。
一旦有需要,就撤掉油布,而在这包汗衣之前,必然有个简易的木栅栏。
这包汉衣,能配合本身不具备‘气味拉仇恨’能力的战兵多一种拉仇恨的手段。而智商低下的丧尸,对于绕一下攻击目标是没有太多概念的,只要能让它们看到动态目标,并确认气味,它们会选择摧毁阻挡的一切,走所谓的最短路线。
这样一来,在木栅栏被摧毁前,战兵就可以安心的站桩输出了。
当然,这招也只能对付零星摸鱼的,若是数量超过10人,兵临城下而又缺乏攻击空位,丧尸就有可能绕过木栅栏了。
同时,数量上来,丧尸的破坏力也大增,木栅栏撑不住几下的。
可即便如此,赵文睿的策略,仍旧是超出了乔纳森的想象太多。
偌大的据点,守卫居然他喵的是个位数,差不多一两个战兵,就守着一个方向。后来甚至更过,整个据点,就在关键方向派一两个战兵巡逻,剩下的那些居然主动出击清剿丧尸!
我的乖乖,这据点简直就是皮薄馅儿大的美味餐点,随便来几头丧尸就能完成滚雪球,将之彻底颠覆,这也玩的太悬心了。
尤其让乔纳森不满意的,是赵文睿对林区的态度。
固然,山高林密,巨石嶙峋,有效的起到了屏障作用。可不应视之为绝对无风险啊。
难道望着那即便是白昼,也显得深幽无比的林区,就没有一点对未知、对不确定的恐惧及防范。
当然有,但还是那句话,既然下场,就要信裁判。
曾经的赵文睿相信万象门体系的目的不是要用各种变态的方式虐杀轮回者。
而现在的赵文睿,则相信闪耀系统存在的目的不是为了要坑死他。
这个套着蒸汽朋克的外皮,内核相当高科的体系,他觉得是值得信赖的,比他这个世界的便宜亲人什么的都要可靠。
既然闪耀系统给出的概念,某些方向是隔绝级的屏障状态,那么就意味着丧尸绝对不会从那里进来,若有变化,系统必然会有提示。